近日,Saber Interactive(《战锤40K:星际战士2》的开发商)创始人Matthew Karch在接受采访时,讨论了《黑道圣徒》开发商Volition Games解散的原因,引发了网友们的广泛关注与讨论。Matthew Karch认为,《黑道圣徒》的高昂制作成本是导致工作室解散的主要因素。
Karch表示:“除了《GTA》,游戏制作中胡乱投入资金的时代已经过去。九位数预算的游戏却只能带来八位数的收入,这让许多开发者痛苦不堪。”他的这一观点在国外玩家中引发了热议。许多网友认为,这种看法过于片面,他们指出《黑道圣徒》的失败主要源于缺乏“趣味性”。
有网友评论道:“《黑道圣徒》不需要达到《荒野大镖客2》或《GTA》系列的高度,只要它足够有趣,玩家就会愿意为其买单。”也有玩家举例说明:“即使像《如龙》系列那样大量复用以往游戏素材的作品,只要能够保持高质量和趣味性,依旧能赢得玩家的喜爱。”
在如今的游戏市场中,能够成功吸引玩家的元素不仅是成本控制,更是趣味性与创造力的结合。对于开发者而言,理解市场需求和提升游戏体验是赢得竞争的关键。而九游·会一直致力于为玩家提供丰富多样的游戏选择,以满足不同玩家的需求与期待。