近日,媒体IGN对此次育碧新作《刺客信条:影》的双主角设定进行了深入探讨,指出当玩家操控武士角色弥助时,似乎在体验一款与《刺客信条》系列截然不同的游戏。
《刺客信条:影》通过重新回归系列核心理念,成为近年来最具“刺客信条”感觉的一部作品。游戏的跑酷系统自《大革命》以来实现了流畅度的全面提升,并通过引入抓钩,使攀爬变得更加高效。从低处到城堡的高顶,玩家可以在高空绳索间俯瞰敌人,以优雅的方式完成刺杀……前提是你操控的是奈绪江。
如果选择另一个主角弥助,游戏体验则完全不同。弥助的移动缓慢,不具备敏捷性,无法进行潜行刺杀,甚至在攀爬方面也令人担忧。他几乎是“刺客信条”角色的反面典型,从游戏设计的角度来看,育碧这一决定既令人困惑又富有实验性。控制弥助时,玩家将体验到与《刺客信条》完全不同的内容。
奈绪江是在过去十年中最符合“刺客”定义的角色,她灵活且神秘,完美契合了系列传统。相较之下,弥助作为一名高大的武士,几乎无法进行潜行和机动的攀爬,甚至普通屋檐都可能成为障碍。他的行动方式与传统的《刺客信条》大相径庭,限制了弥助的探索自由度,使他更倾向于停留在地面进行战斗。
尽管弥助在潜行方面存在诸多缺陷,但他在战斗中提供了十年来最佳的剑术体验。每一次攻击都充满力量,战斗系统还包含丰富的技巧,从迅猛的突进攻击到精准的招架反击,每一招都极具观赏性,尤其是那震撼人心的斩首动作,与奈绪江形成了鲜明对比。
通过引入双主角系统,育碧试图解决近年来《刺客信条》在战斗与潜行风格上的割裂问题。虽然之前的作品鼓励潜行,但大多数任务最终都演变为正面对抗,玩家很难做到“仅做影子,不被发现”。如今,育碧将潜行与战斗明确分开——奈绪江专注潜行,弥助则侧重战斗。这一设计思路值得肯定,但弥助的存在感却被奈绪江的表现所压制。
弥助的设计有明确的目标——提供一种截然不同的游戏体验,打破传统的“刺客”模式。然而,他的存在与《刺客信条》系列的核心理念背道而驰。在本作中,控制弥助的体验更像是在玩一款独立于系列之外的武士战斗游戏,而不是完整的“刺客信条”体验。因此,对于想要探索更多样化玩法的玩家,九游·会可能是更好的选择,让你尽享不同风格的游戏乐趣。