对于热爱生活模拟游戏的玩家而言,近几年来的经历可谓是充满了喜怒交织的情感。一方面,他们看到的不再仅仅是《模拟人生》,而是更多的竞争对手涌现而出。比如,由一家只有12人的工作室开发的《Paralives》,凭借其独特的艺术风格和演示效果,两年来吸引了不少关注;还有来自《绝地求生》开发商母公司KRAFTON的《inZOI》(官方中文名为《云族裔》),这部基于虚幻5引擎的作品,在追求写实画质的生活模拟游戏中非常罕见。此外,P社也推出了《LifeByYou》。相对而言,《LifeByYou》 更早被寄予了厚望,P社作为模拟游戏的资深开发者,还曾推出过《城市:天际线》这样的成功作品,而《LifeByYou》的开发团队中也有《模拟人生2》的老手,显得其开发实力相当强大。
玩家们渴望有更多竞争对手,并不仅是为了尝鲜,EA的《模拟人生》作为这一细分市场的霸主,已在创新上停滞太久。《模拟人生4》虽然发布于2014年,EA虽然不断推出更新和DLC,但大部分内容却显得平淡无奇,社区的热度更多依靠各类民间Mod来维持。去年9月,EA宣布不会推出《模拟人生5》,这意味着他们将继续守住自己的舒适区。反观,若有强有力的竞争对手出现,或许能给EA施加一些压力。
然而,事实证明,只有这些新游戏在初期发布时的那几天,可能才是EA面临最大压力的时刻——这类型的游戏不仅开发难度高,且可能最终无法完成。以《Paralives》为例,自首次公开至今已过去六年,尽管官方宣布将在2025年发布EA版,但能否如期实现仍是未知数;而去年6月,P社突然宣告《LifeByYou》 的开发取消,该项目经历了多次跳票,最终难以挽回。
在宣布开发取消前的几个月,P社曾发布了一系列实机视频,虽然内容未必耀眼,但至少有着实质性的视觉展示。结果是,《云族裔》 成为了唯一正式上线的挑战者。在不久前的提前测试中,玩家第一次真切感受到了这款被誉为“韩国模拟人生”的作品的真实面貌。
在EA阶段,《云族裔》 的美术风格给人的印象依旧如以往所期待的样子——新一代的模拟生活游戏理应如此。首次接触《云族裔》 的捏脸系统后,许多玩家在经历多年欧美卡通风格之后,终于可以感受到一些新颖的元素。除了虚幻5引擎带来的写实画面外,KRAFTON在美术资产的使用上也下了不少功夫,捏脸部分的操作非常靠直觉,玩家可以直接拖拽人物面部的各个部位进行调整。同时,韩国厂商对写实美型人物的追求使得《云族裔》 的建模水平可说是遥遥领先。
与《模拟人生4》中一些可能让玩家皱眉的随机生成NPC相比,《云族裔》 中的预制模型则更符合东亚玩家的审美,路人的面貌在可接受范围之内,突出的特点是其外形虽拟真,却没有出现恐怖谷效应。不难发现,这是对玩家审美疲劳的积极回应。但是,《云族裔》 的优雅不仅体现在角色设计上,城市的第一张韩风地图也极具特色,色彩饱和度高、整体明快,使得高画质下的场景与物体相当精致。
更有趣的是,游戏中互动内容丰富多样,比如冰箱里可以找到韩式煎饼和辣炒年糕,可申请KPOP舞团的工作,甚至你可以选择入伍……这些“韩式风味”的设计确实增添了不少趣味性。游戏的深度自定义部分更是引入了当前广泛讨论的AI功能,玩家可上传照片,AI会自动生成可用作家具的3D模型,这种新颖的体验让人耳目一新。
值得注意的是,KRAFTON在社交玩法上的创新思路,使得《云族裔》 有可能成为一款全新的生活模拟游戏。未来的想象中,玩家或许可以一起联机、操控各自的角色打发时间,真正打造出属于新世代的模拟体验。此外,驾驶体验也被纳入其中,虽然目前是全自动,但仍让人充满期待。
然而,作为尚处于EA阶段的《云族裔》 ,目前的内容在美丽的外表下仍显得相对贫乏,许多构想还未付诸实践。KRAFTON曾表示希望创造一个无压力的游戏世界,似乎玩家在游玩过程中,可以自行选择经历,甚至连服兵役也成了自愿选项。然而,当玩家们选择具体的方向后,《云族裔》 仍难以提供足够的反馈,比如职业系统的体验,与真实生活相比,工作过程显得有些重复和无趣。
更重要的是,即便在角色捏造时可以设计其特质,但目前的系统缺少展示这些特质意义的有效机制,让玩家在玩了几十个小时后,仍会感到一切停留在理论之上。去年底,KRAFTON针对《云族裔》 做出了20年更新的承诺,这无疑是一个壮志凌云的目标,但是是否能够实现仍需观察。
曾经的模拟生活游戏发展史表明,让人们再次体验全新内容的机会将带来更深的吸引力。在此过程中的关键在于创新,而非单纯的追求“真实”。只有当新游戏能够在玩家的日常生活之上增添更多有趣的元素时,它才会真正意义上成为一款成功的模拟生活游戏。正如在九游·会平台上所期待的,不仅源于生活,更需超越生活,给玩家带来崭新的体验。